Amanita Design
Amanita Design s.r.o. | |
---|---|
Základní údaje | |
Právní forma | společnost s ručením omezeným |
Datum založení | 2003 |
Zakladatel | Jakub Dvorský |
Sídlo | Brno, Česko |
Adresa sídla | Vrchlického sad 1963/6, Brno, 602 00, Česko |
Souřadnice sídla | 49°12′15,39″ s. š., 16°36′45,23″ v. d. |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Video-herní a zábavní |
Produkty | Počítačové hry |
Provozní zisk | 31,1 mil. Kč (2021)[1] |
Vlastní kapitál | 123,1 mil. Kč (2021)[1] |
Zaměstnanci | 14[zdroj?] |
Identifikátory | |
Oficiální web | amanita-design.net |
IČO | 27733971 |
LEI | 315700D1OTWOR79EJQ14 |
OpenCorporates ID | cz/27733971 |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Amanita Design s.r.o. je česká nezávislá herní vývojářská společnost, založená roku 2003 Jakubem Dvorským. Zaměřuje se na vývoj flashových her, které by žánrově šlo zařadit jako 2D point-and-click adventury. Pro její hry je typické umění animace, propojení vizuálních prvků se zvukem i hudbou a humor.[2]
O studiu
[editovat | editovat zdroj]Studio původně vzniklo jako grafické, nicméně velmi záhy se začalo specializovat na tvorbu her a animací. První počinem byla v roce 2003 hra Samorost, která vznikla ještě coby školní práce Jakuba Dvorského. Jednalo se o krátkou hříčku odehrávající se v surreálně pojatém vesmíru, která nejen pro svou výtvarnou originalitu zaujala široký okruh lidí. Hru bylo možné si zdarma zahrát na internetu a na její úspěch navázal Samorost 2, který vyšel v roce 2005 a byl rovněž z části volně přístupný. V roce 2009 pak studio uvedlo svůj doposud největší projekt – hru Machinarium. Děj se tentokrát odehrával v technicky pojatém světě robotů a hra se dočkala mnoha ocenění. Následovala hra Botanicula (2012) vracející se k přírodnímu pojetí.
Od té doby vzniklo ve studiu několik her. Samorost 3 (2016), která navazuje na předchozí dva díly, tentokrát ale již v mnohem větším rozsahu. V roce 2018 následovala hra Chuchel, malá humorná adventura se stejnojmenným hrdinou. Po vydání této hry pak došlo ke změně barvy hlavní postavičky z černé na oranžovou z důvodu tzv. black face. Posledním projektem byla hra Happy Game (2021), hororová adventura pracující se znepokojivými vyobrazeními jinak neškodných věcí doprovázená hlasitými a nepříjemnými zvuky. V květnu 2022 byla na oficiálním Discord serveru studia oznámena nově připravovaná hra, Phonopolis, adventura odehrávající se v antiutopickém městě stejného názvu.
Mimo svou autorskou tvorbu studio vytvořilo i několik projektů na zakázku. Mezi její klienty patřily například BBC, Nike nebo kapela The Polyphonic Spree. V současné době se studio věnuje už pouze tvorbě vlastních her a projektů.
Logem společnosti je halucinogenní houba muchomůrka červená (amanita muscaria).[3]
Hry
[editovat | editovat zdroj]Název | Rok | Platformy | Popis |
---|---|---|---|
Samorost | 2003 | web | Krátká adventura |
Rocketman | 2004 | web | Krátká hra pro Nike |
The Quest for the Rest | 2004 | web | Krátká hra pro hudební kapelu Polyphonic spree |
Samorost 2 | 2005 | Windows, OS X, Linux | Krátká adventura |
Questionaut | 2008 | web | Krátká adventura pro BBC |
Shy Dwarf | 2009 | web | Krátká plošinovka[4] |
Machinarium | 2009 | Windows, iOS, Linux, PS3, PS Vita, iPad 2, Android, BlackBerry PlayBook, Nintendo Switch | První plnohodnotná adventura[5] |
Osada | 2011 | web, Windows, OS X, Linux, | Interaktivní hudební video |
Botanicula | 2012 | Windows, iOS, Linux, Android | Druhá regulérní hra |
Samorost 3 | 2016 | Windows, iOS, Android | Třetí hra série Samorost, regulérní hra |
Chuchel | 2018 | Windows, MacOS, iOS, Android | Komediální adventura Jaromíra Plachého |
Pilgrims | 2019 | iOS, Windows, MacOS, Linux | Adventura |
Trust Me, I Got This! | 2020 | Windows | Adventura |
Creaks | 2020 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Hororová plošinovka[6] |
Happy Game | 2021 | Windows, MacOS, iOS, Nintendo Switch | Hororová adventura |
Phonopolis | 2025 | Windows | Ručně vytvořená adventura (ve vývoji) |
Členové týmu a spolupracovníci
[editovat | editovat zdroj]- Jakub Dvorský (herní designér, grafik, zakladatel a CEO)
- Jaromír Plachý (herní designér, grafik a animátor)
- Tomáš Dvořák (Floex) (hudební skladatel)
- DVA (Jan Kratochvíl a Bára Ungerová) (hudební skladatelé, zvukaři)
- Václav Blín (grafik a animátor)
- Adolf Lachman (malíř, grafik, sochař)
- Tomáš Dvořák (Pif) (zvukař, asistent produkce)
- David Oliva (programátor)
- Peter Stehlík (programátor)
- Jan Werner (programátor)
Ocenění a nominace
[editovat | editovat zdroj]- Top Talent Award – nominace (2003)
- Webby Award – nominace (2004)
- Flashforward Film Festival – nejlepší zvuk a hudba (2006)
- Seoul net festival – nejlepší webová práce (2006)
- Webby Award – první cena v herní kategorii (2007)
- Independent Games Festival – nejlepší webová hra (2007)
- British Academy Award – nominace (2009)
- Mochis Award – nejlepší výtvarné pojetí hry (2009)
- Independent Games Festival – nejlepší vizuální pojetí (2009)
- DICE Awards – Annual Interactive Achievement Awards – nominace (2009)
- Gamasutra – nejlepší nezávislá hra (2009)
- VGChartz.com – nejlepší nezávislá hra (2009)
- PC Gamer – nejlepší soundtrack (2009)
- Česká hra roku 2012 pro umělecký přínos
- IndieCade – nejlepší herní svět nebo příběh (2012)
- Independent Games Festival – nejlepší hudba (2012)
- Independent Games Festival – nejlepší výtvarné pojetí – nominace (2012)
- Česká hra roku 2016
- Independent Games Festival – nejlepší výtvarné pojetí – nominace (2014)
- Česká hra roku 2018 v kategorii audiovizuální zpracování
- Independent Games Festival – nejlepší výtvarné pojetí (2018)
- Independent Games Festival – nejlepší hudba – nominace (2018)
- Česká hra roku 2019
- Česká hra roku 2020
- Česká hra roku 2021 v kategorii audiovizuální zpracování
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ a b výroční zpráva. Dostupné online.
- ↑ SCHÖN, Otakar. Českým hrám se daří doma i ve světě. Některé nejsou v Česku známé, i když mají miliony hráčů. Hospodářské noviny. 2018-03-09. Dostupné online [cit. 2018-03-09].
- ↑ Milan Kajínek, Rozhovor: Jakub Dvorský - chceme vytvářet herní světy, do kterých je příjemné vstoupit a chvíli pobýt, Velká Epocha, 15. července2010, (Jakub Dvorský: "Amanita je latinsky muchomůrka a my máme v logu muchomůrku červenou neboli Amanita muscaria. Je to krásná houba, v malém množství velmi chutná do salátů či omáček, ve větším množství halucinogenní.") dostupné online Archivováno 27. 7. 2010 na Wayback Machine.
- ↑ Plachý trpaslík, flashovka od Amanita Design - Hrej.cz [online]. [cit. 2016-11-22]. Dostupné online.
- ↑ Nová česká adventura Machinarium. games.tiscali.cz [online]. Dostupné online.
- ↑ Amanita Design's next game is a sidescrolling platformer called Creaks [online]. [cit. 2018-10-09]. Dostupné online. (anglicky)
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématu Amanita Design na Wikimedia Commons
- Oficiální webové stránky Amanity Design
- Blog Amanity Design
- Kreativní hraní – článek o Amanita Design v jádumagazínu Archivováno 28. 5. 2020 na Wayback Machine.
- Oficiální Discord server Amanity Design